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Irene Q. Armreifen - mittel glücksabhängig von Irene Q.
für 2 bis 4 Spieler

Wer der Armreifenwertung ein wenig Glücksabhängigkeit lassen will, der kann auch so spielen, dass die 1er- und 2er-Armreifen am Ende einen Punkt zählen, die 3er- und 4er-Armreifen zwei Punkte. So spielen wir es mit Kindern und mit Neueinsteigern, so dass auch die eine etwas bessere Siegchance haben, gleichzeitig der Glücksfaktor aber nicht so groß ist wie mit der Originalregel.
Irene Q. Armreifen-Anzahl statt Wert von Irene Q.
für 2 bis 4 Spieler

Wir finden das Spiel gut, aber mit dem Glücksfaktor sind wir nicht ganz zufrieden. Der kommt an verschiedenen Stellen ins Spiel, störend empfinden wir ihn bloß beim Wert der Armreifen. Hier fühlt es sich zu stark glücksabhängig an.
Wir spielen daher mit der Variante, dass die Zahlen auf den Armreifen unbeachtet bleiben, es zählt einfach, wie viele Armreifen jemand einsammeln konnte.

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