Walhalla
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Walhalla



In diesem Brettspiel befehligen Sie als Stammeshäuptling Ihre eigene Wikingerflotte und begeben sich auf ausgedehnte Raubzüge. Auch Ihre Mitspieler versuchen, möglichst viel neues Land zu erobern. Da bleiben natürlich wilde Kämpfe nicht aus. Doch nur die mutigsten Krieger dürfen in Walhalla einziehen. Deshalb sollten Sie Ihre Mannen mit taktischem Geschick auf den Raubzügen einsetzen. Nur durch die erfolgreiche Belagerung von Dörfern und anderen Stätten erreichen Sie die meisten Siegpunkte und gewinnen das Spiel.

Walhalla, ein Spiel für 3 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Autor: Alessandro Zucchini

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So wird Walhalla von unseren Kunden bewertet:



5 v. 6 Punkten aus 3 Kundentestberichten   Walhalla selbst bewerten
  • Julia H. schrieb am 07.11.2010:
    Bei uns hat Walhalla eine klare sechs-Punkte-Wertung!
    Die kann ich euch auch genauer aufdröseln.
    Zuerst einmal: Taktik in Spielen ist uns sehr wichtig, und dieses Spiel ist eines, welches sehr taktisch sein KANN. Ich betone das kann, weil es immer auf den Spielertypen ankommt.

    Zuerst einmal wird die Spielfläche jedes Mal neu zusammengelegt, aus "Fjorden", zwischen die dann die Wikingerboote passen, auf denen man seine Krieger platziert. Hier gibt es einen Glücksfaktor, weil auf jedem Drachenboot einer der drei Plätze mit einem farbigen Punkt markiert ist. Spiele ich also schwarz und der Punkt ist blau, dann darf sich der blaue Spieler überlegen, ob er einen seiner Krieger mit in mein Boot setzen möchte. Wichtig ist: mein Krieger hat dort auf diesem Sitz NICHTS verloren, auch dann nicht, wenn der blaue entscheidet, nicht mit zu wollen!
    Taktische Überlegungen spielen eben auch bei den Entscheidungen mit hinein, ob ich meinen Krieger mit dem Feind mit schicken möchte oder nicht.
    Ich brauche einen gewissen Überblick über die Fjorde, und wo er wohl "anlegt". Denn nur dort kann ich dann "aussteigen" mit meinem Krieger..
    Wird also ein Außenfjord an der Seite befahren, habe ich nur eine Möglichkeit, das Boot zu verlassen: nämlich zum Land hin. Schippert aber das Boot zwischen zwei Fjorden hindurch, darf ich auch einmal nach links und einmal nach rechts aussteigen.

    Gewählte Ausstiegspunkte bieten Vorteile. Manche sichern mir die Vorherrschaft auf dem Fjord (und damit Siegpunkte), welche ich auch durch die Kriegerzahl allein erreichen kann. Andere lassen mich Karten ziehen, die wieder dafür sorgen können, dass ich einen Kampf gewinne oder zum Beispiel mehr Punkte pro Wald kriege, den ich besetzt habe.
    Kämpfe finden immer dann statt, wenn ein Krieger auf ein Feld will, wo schon ein anderer Krieger sitzt. Eigene Krieger können nicht angegriffen werden. Hier können Karten darüber entscheiden, wer gewinnt. Ansonsten wählt immer der Angegriffene, ob er lieber gewinnen oder verlieren will.
    Warum er sich entscheiden sollte, zu verlieren? Nun, je mehr Krieger ehrenhaft in Walhalla gelandet sind (nach ihrem Tod im Kampf, versteht sich), desto mehr Krieger stehen dem Spieler in der nächsten Runde zur Verfügung. Und drei Runden werden insgesamt gespielt.
    Ihr seht also: sehr viel Taktik, wenig Glück, auch wenn man das Spiel sicher auch "drauflos" spielen kann.

    Warum es außerdem sechs Punkte verdient? Ich bin einfach ein Freund von gutem Spielmaterial. Boote und Fjorde sind aus stabiler, schön lebensnah bedruckter Pappe gestaltet, und auch die sich um Walhalla herumrankende Punkte-Zähl-Schlange ist im Stil der Wikinger gehalten - Walhalla erhebt sich übrigens in den Wolken über den Fjorden.
    Und - absolutes Plus - die Holzfiguren! Meine Krieger sehen aus wie Wikingerhelme! Als Fan von Wikingern und Mittelalterkultur sind diese Helme einfach allein schon den Kauf wert gewesen! Dazu dann aber eine innovative Spielidee für ein Strategiespiel und der vergleichsweise niedrige Preis...
    Allen Freunden von Strategie kann ich wirklich nur zum Test raten!
    Das Spiel dauert etwa eine Stunde, die in meinen Augen niemals verschenkt sein wird!
    Julia hat Walhalla klassifiziert. (ansehen)
  • Christian B. schrieb am 27.02.2007:
    3 bis 4 wagemutige Wikinger erobern mit ihrem Stamm die Landzungen dieses Spiels. Eigentlich "nur" ein Mehrheitenspiel, bietet Walhalla einige interessante Entscheidungen und durch den variablen Spielplan ergeben sich immer wieder neue Situation. Elegant gelöst wurden auch die Konflikte, wobei grundsätzlich der Verteidiger entscheidet, ob er gewinnen oder verlieren will.

    Insgesamt empfehlenswert für Familien.
  • Nicole F. schrieb am 15.10.2010:
    Gutes Preis-Leistungsverhältnis
    • Oliver P., Nicole F. und 5 weitere mögen das.
    • Jean G., André G. und 5 weitere mögen das nicht.
    • Einloggen zum mitmachen!
    • Gero R.
      Gero R.: Das ist doch wohl keine ernstgemeinte "Rezension"? Welcher Nicht-Besitzer soll denn davon angesprochen werden?
      Sorry, Nicole, so bitte nicht!
      15.11.2010-08:51:10
    • Julia H.
      Julia H.: Sorry, nach deinem "mag ich" hab ich grad mal gelesen und sowas fällt in meinen Augen wirklich nicht unter eine "gute Rezension" weil man... weiterlesen
      24.11.2010-21:10:31

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