Takamatsu
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Takamatsu



Aufregung in der Hauptstadt: Shogun Tokugawa Ieyasu will das Leben („Han") Takamatsu in einem Wettstreit vergeben. Die rivalisierenden Daimyos (Fürsten) dirigieren ihre Samurai nach einfachen Regeln durch den Palast und merken schnell, dass man die Samurai der anderen Daimyos auch für sich einsetzen kann. So entsteht ein spannendes Mit- und Gegeneinander - und so manche Überraschung...

Takamatsu, ein Spiel für 2 bis 5 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.
Autor: Martin Schlegel



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5 v. 6 Punkten aus 3 Kundentestberichten   Takamatsu selbst bewerten
  • Christian D. schrieb am 20.10.2014:
    Optisch nicht so ganz überzeugend, haben wir hier in kleiner Schachtel ein großes Spiel. Man läuft im Kreis um mit seinen Figuren auf die frablich passenden Felder zu kommen, denn nur dort bekomtm man Siegpunkte. Das ganze kommt mit wenig Regeln aus: Mindestens eine eigene Figur ziehen; steht auf dem Feld mind. eine generische muss mind eine gegnerische Figur mitgezogen werden; stehen mehr als zwei Figuren muss mind. eine zurückbleiben; Zugweite entspricht der Anzahl der gezogenen Figuren.
    Macht Spaß, hat Spieltiefe, kleiner Preis!
    Christian hat Takamatsu klassifiziert. (ansehen)
  • Helga H. schrieb am 15.05.2017:
    für 2-5 Spieler ab 8 Jahren, Dauer: 30-45 Minuten

    das Spielbrett besteht aus 6 quadratischen Teilen, die einen Palast mit vielen kleinen Zimmern zeigen.
    Jeweils zwei der Zimmer sind in den Farben der Spieler, die als Daimyos (Fürsten) die Figuren (Samurai) im Uhrzeigersinn durch das Haus schieben.
    Neben dem Spielbrett liegen Karten, teils offen, teils verdeckt, die denjenigen Figuren gegeben werden, die in gleichfarbene Räume gezogen werden. Zahlenkarten (von -2 bis +5) lassen die Pagode des Spielers auf der innenliegenden Siegpunktleise ziehen.

    Sobald eine Pagode mindestens 20 Punkte erzielt, endet das Spiel (nach der aktuellen Runde).

    Bewegungsregeln:
    - der Spieler muss (min.) einen eigenen Samurai bewegen
    - sollten sich fremde Samurai im Zimmer aufhalten, muß er (min.) einen mitnehmen
    - wenn mehr als 2 Samurai im Raum sind, muß einer zurückbleiben.
    - die Anzahl der gewählten Samurai entspricht der Zugweite des Spielers

    Fazit: gutes kleines taktisches Spiel
    + schöne Atmosphäre, gelungene Grafik
    + gute Regel
    + gelegenheitsspielertauglich
    + schneller Aufbau, schneller Spieleinstieg, schnell erklärt
    + kompakte Schachtel, reise-, mitnahmefreundlich
    + auf zwei Seiten doppelte Wegführung (äußerer oder innerer Weg)
    + es gibt Räume (und Karten), die einem eine höhere Schrittweite erlauben
    + auch gut für 2 Personen:
    jeder übernimmt zwei Farben (= wie 4-P-Spiel, aber beim Mitnehmen wird Gegnerfarbe bevorzugt)
    - anfangs starr, da der Aufbau gleich bleibt
    - kann bei bestimmten Mitspielern zur Grübelorgie auswachsen, dann längere Spieldauer möglich
    Helga hat Takamatsu klassifiziert. (ansehen)
  • Jörn F. schrieb am 13.12.2014:
    Ein Spiel mit ganz vielen Elementen aus anderen Spielen! Man versucht seine Pagode als erster im inneren Kreis am meisten punkten zu lassen. Dazu zieht man im zweigeteilten äußeren Kreis seine Daimyos immer so weit, wieviele Figuren man von ebendiesen Feld zieht. Eine andere Farbe muss immer dabei sein!Kommt man auf sein eigenes Farbfeld bekommt man Karten, die einem Punkte für die Pagode geben. Diese können negativ und positiv sein! Ein taktisches Denkspiel, bei dem man unter Umständen gewisse Wartezeiten in Kauf nehmen muss, wenn Grübler am Tisch sitzen. Das Thema ist aufgesetzt und es spielt sich etwas trocken, aber schlecht ist es nicht. Die 30-45 Minuten sind in einer vollen Denkergruppe nicht zu schaffen, da wird alles durchgerechnet und berechnet!!!
    Jörn hat Takamatsu klassifiziert. (ansehen)

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