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Rove
„Mayday! Mayday! Maydaaaayyyy!!“ Dein Hilferuf wird vielleicht noch gehört, aber helfen kann dir niemand mehr. Mit einem lauten Knall landest du unsanft auf der schroffen Oberfläche eines wenig einladenden, fremden Planeten.
Bei deiner unsanften Bruchlandung auf diesem unwirtlichen Planeten sind deine Module durcheinandergekommen. Rekonfiguriere deine Module immer wieder neu, um die Aufgaben zu erfüllen und behalte deine Energieversorgung im Auge. Schaffst du es 7 Mission zu erfüllen, bevor deine Energie zur Neige geht?
Rove enthält die Erweiterung Faszinierende Flora mit 6 neuen Bewegungskarten. Diese besonderen Karten erlauben dir deine einmaligen Modul-Effekte ein zweites Mal zu aktivieren.
Frosted Minis, Micro-Games mit überraschend viel Spieltiefe in nur 25 Karten!
Rove, ein Spiel für 1 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren. Autor: Dustin Dobson, Milan ZivkovicTranslated Rules or Reviews:
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Listen mit Rove
Rove ist auf 16 Merklisten, 15 Wunschlisten, 3 freien Listen und in 3 Sammlungen gespeichert. Alle anzeigen
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Uwe S. schrieb am 03.01.2024:
Rove ist ein Solo-Spiel mit 6 Modulen, die gemäß 12 Missions-/Bewegungskarten immer wieder neu nach unterschiedlichen Regeln (je Modul) angeordnet werden müssen. Alle Karten werden auf beiden Kartenseiten genutzt, die Module (aktiv/inaktiv) besitzen einmalige Effekte und die restlichen 12 Karten haben auf der einen Seite das Missionsziel und auf der anderen Seite die zur Verfügung stehende Bewegungsanzahl dieser Karte. Die 6 Module werden zufällig ausgelegt, die oberste Karte vom Stapel wird als Mission aufgedeckt und der Spieler zieht von Stapel 5 Karten, die er als Bewegungskarten nutzt. Stimmt die aktuelle Modulanordnung mit dem spezifizierten Modulausschnitt auf einer der Bewegungskarte überein, darf er die höhere Anzahl nutzen, ansonsten die niedrigere. Mit den möglichen Bewegungen einer Karte müssen die Module nun in den Zielzustand überführt werden, notfalls können auch mehrere der Karten verwendet werden. Nach Erreichen des Zielzustands werden die benutzten Karten abgeworfen, eine neue Mission vom Stapel aufgedeckt sowie eine Bewegungskarte nachgezogen. Wenn der Spieler die 7. Mission erfüllt, hat er das Spiel gewonnen, reichen seine Bewegungskarten nicht aus, verloren. Dem Spiel liegt eine Erweiterung bei, die 6 zusätzliche Missions-/Bewegungskarten umfaßt, die einerseits neue Missionen aber auch Effekte auf den Bewegungskarten sowie eine neue Spielvariante bringen.
Fazit: Rove ist ein Denksportspiel, daß trotz der geringen Kartenanzahl (insbesondere im Basisumfang) nicht langweilig wird, sondern immer wieder aufs neue fordert. Durch die Kartenreihenfolge besitzt das Spiel zwar einen Glücksfaktor, der aber dadurch, daß der Ablagestapel bei Wiederverwendung nicht gemischt wird, dann durch die Reihenfolge der ausgespielten Bewegungskarten beeinflußt werden kann. Ein tolles Westentaschen-Spiel für die Reise, das geradezu nach weiteren Erweiterungen schreit.
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