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  • Jörn F. schrieb am 14.02.2012:
    Habe bis jetzt nur die Grundvariante gespielt und die ist recht nett.
    Das Spiel besteht dort aus drei Phasen. Die erste: Entweder eine Karte ziehen oder eine ablegen; die zweite: Hand mit einer Karte auffüllen und die dritte Limbus mischen!
    Das ist in seiner Reinheit schon alles und es spielt sich flott.
    Zu erstens:Man versucht im ersten Schritt drei geliche Farben aneinander zu legen, deren aufgedruckte Symbole nicht die gleichen sein dürfen! Damit öffnet man eine Pforte in der jeweiligen Farbe und sobald man davon 8 Pforten hat, gewinnt man!
    Wirft man eine Karte ab geht das Spiel bis auf dem Symbol Schlüssel normal weiter-bei diesm kann man sich die 5 obersten Karten ansehen, eine abwerfen und die anderen in beliebiger Reihenfolge zurück legen.
    Beim Handauffüllen sind die Traumkarten die Karten die Entscheidungen erzwingen. Das reicht ablegen bis abwerfen aller Handkarten. Sollte man irgendwann keine Karten mehr nachziehen können verliert man!
    3. Befindet sich im Limbus mindestens eine Karte wird diese als letztes (mehrere auch) in den Balagestapel gemischt!
    Ein Spiel das für mich nicht an die Klasse von Freitag herankommt, aber trotzdem Spaß macht!
    Jörn hat Onirim (Metalldose) klassifiziert. (ansehen)
  • Ines B. schrieb am 10.10.2012:
    Onirim scheidet anscheinend die Geister. Die Regeln wurden ja bereits ausführlich erklärt. Ich persönlich finde sie sehr interessant vom Mechanismus her. Aber dieses andauernde Mischen hat mich so dermaßen genervt, dass ich das Spiel schnell zurück in den Schrank gelegt habe.

    Die Thematik ist mal was Anderes, was ich ja erstmal sehr positiv finde. Die Karten sind zwar thematisch schön, leider aber teilweise schwer zu unterscheiden (was ist blau, was ist grün).

    Das dauernde Mischen kann man aufgrund des Spielprinzips kaum abstellen, aber an den Illustrationen könnte man bestimmt noch was machen, ohne das Abstrakte zu zerstören. Da der Spielmechanismus mal was Neues ist (und auch wirklich funktioniert), werde ich es irgendwann bestimmt wieder rausholen. Nur dieses LEIDIGE MISCHEN!!!! Ich wünschte, ich hätte eine Lösung für das Problem, denn eigentlich verdiente das Spiel eine höhere Bewertung. Ich kann daher abschliessend nur sagen, dass man es als Mensch, der gerne Solospiele spielt, einfach ausprobieren sollte.



    Bewertungssystem:

    1 = totaler Schrott, ab in die Presse
    2 = unterdurchschnittlich, allenfalls für Fans des Themas
    3 = Durchschnitt, kann man mal spielen
    4 = solides Spiel, macht Spaß, kann man öfters spielen
    5 = sehr gutes Spiel, hoher Spaßfaktor
    6 = DAS Spiel, darf in keiner Sammlung fehlen
    Ines hat Onirim (Metalldose) klassifiziert. (ansehen)
  • Bastian O. schrieb am 10.02.2012:
    Die Metallbox ist ansprechend und innen edel gefüttert. Die Karten haben mich weniger angesprochen. Passend zum Thema Traum sind sie eher undeutlich.
    Das Spielprinzip war mir etwas zu primitiv. - 4 Farben und jeweils nur 3(+1) verschiedene Motive. Dazu muss man unnötig oft einzelne Karten in den Stapel mischen.

    Das Spiel ist ganz ok, aber wer ein Solo-Spiel sucht sollte sich erstmal "Freitag" anschauen. - Das finde ich deutlich besser.
    Bastian hat Onirim (Metalldose) klassifiziert. (ansehen)
  • Jörg K. schrieb am 02.02.2012:
    "Onirim ist ein Traumkartenspiel für einen oder zwei Spieler. Mit beiliegender Erweiterung ist es auf jeden Fall besser!" vgl.: http://www.cliquenabend.de/spiele/311100-Onirim/wertung.html­
    Jörg hat Onirim (Metalldose) klassifiziert. (ansehen)

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