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  • Eleonore O. schrieb am 06.12.2014:
    Hallo zusammen,
    wir haben Mythotopia zu viert gespielt -- allerdings nicht bis zum bitteren Ende. Dies ist nur ein erster Eindruck.

    Mythotopia ist Dominion mit Gebietseroberung,Ressourcenmangagemnet und Dörfer,Städte ,Festungen und Straßen bauen. Dazu gibt es Bonuskarten, auf denen man Siegpunkte abgreifen kann. Um das Spiel zu beenden, müssen vier der Karten leer sein.

    Es gibt Ausbaukarten, die man sich in das eigene Kartendeck holen kann und Karten mit denen man unnütze Karten weglegen und später wieder holen kann. Zudem gibt es Karten (Anzahl von eigenem Ausbau abhängig), die ständig ausliegen und auch immer gelten z.B. Nahrung oder Militär oder ...

    Wie bei Martin Wallace nicht anders zu erwarten, das Militär ist seeehr wichtig. Man merkt schnell, daß es einfacher ist, anderen Spielern eine Provinz wegzunehmen, als eine noch unbesetzte zu erobern. Jede Provinz bringt 3 Siegpunkte, jeder gewonnene Krieg bringt Siegpunkte. Natürlich bekommt man auch Siegpunkte für Städtebau,Burgen und Straßen, sowie für Ressourcen oder Gold.

    Es ist nur viel leichter mit militärischen Aktionen Punkte zu sammeln. Das heißt, wenn man nicht zwei Gegner am Tisch hat, die sich partout um eine Provinz streiten müssen und alles an Militär,Schiffen,Drachen,Festungen,.. auf diese Provinz häufen -- und das mehrere Runden lang. Die beiden waren praktisch blockiert und wir hätten ihnen ziemlich viele Provinzen abnehmen können. Wir haben aber weiter dafür gesorgt,daß die Endebedingung(vier Karten mit Siegpunkte leerräumen)erfüllt war.

    Danach hätte der führende Spieler das Ende erklären können. Dann wären alle anderen über ihn hergefallen und hätten ihm seine Provinzen abgenommen. Hätte er am Ende der Runde nicht mehr die meisten Punkte gehabt -- wäre das Spiel solange weitergegangen, bis es einer schafft, das Ende zu erklären und seinen Vorsprung über die Runde zu retten. Dabei haben wir dann aber gestreikt und das Ende erklärt.

    Ja, ich finde es gibt schon ein paar nette Ideen im Spiel, aber die Dauer ist unzumutbar. Bis zur Endebedingung brauchten wir keine 60 Minuten sondern mehr als 120 und dann käme noch das Gerangel am Ende hinzu -- wir gingen von einer weiteren Stunde aus.

    So wie es jetzt ist, muß ich es nicht noch einmal spielen.

    Ciao
    Nora
    Eleonore hat Mythotopia klassifiziert. (ansehen)
  • Johannes S. schrieb am 21.03.2015:
    Hatte das Spiel in Essen gekauft und nach 3 Partien, dann aber wieder abgegeben. Mir gefällt es gar nicht. Meiner Meinung nach ist der variable Spielaufbau (an und für sich ein Vorteil) viel zu glückslastig. Außerdem ist das Spielendekonzept nicht gut durchdacht.
    Ich kann mir aber vorstellen, dass es manchen gefällt, man sollte nur vorsichtig sein mit dem, was man erwartet, ein ausbalanciertes Kriegs-/Kämpfspiel ist es nicht.
    Wallace hat sicher deutlich stärkere Titel erfunden (Brass!!!, London...)
    Johannes hat Mythotopia klassifiziert. (ansehen)

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