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  • Stefan B. schrieb am 03.10.2017:
    Thematik und Mechanik gehen bei Kraftwagen Hand in Hand. Die Thematik ist nicht auf die Mechanik aufgesetzt, sondern führt dazu, dass man regelrecht in die Zeit der ersten Automobile eintaucht. Nicht zuletzt liegt das daran, dass die Personen historisch korrekt und alle Spielelemente logisch aufgebaut sind (z.B. Hochzeit von Karosserie und Motor, Rennstrecke, Käufer mit unterschiedlichen Vorlieben, Nachfrage bestimmt den Preis, etc.).

    Ein weiterer interessanter Aspekt von Kraftwagen ist der Zug-Mechanismus, den wir aus noch keinem anderen Spiel bisher kannten: Man kann Aktionen auslassen, um eine bestimmte, gewünschte Aktion durchzuführen, dies führt dann aber dazu, dass andere Spieler unter Umständen öfter an der Reihe sind als man selbst. Daher ist es immer eine Abwägung, ob man lieber öfter an der Reihe sein möchte oder sich eine begehrte Aktion sichern will.

    Insgesamt ist Kraftwagen jedoch nicht zu grübel-lastig und man kann es flüssig "runterspielen".
    Stefan hat Kraftwagen klassifiziert. (ansehen)
  • Peter M. schrieb am 08.10.2016:
    Für den Spielspaß hätte es fast die sechs Punkte verdient.
    Aber ... Die Karten sind schon etwas glückslastig.
    Das ist der letzte manchmal mehrere Aktionen umsonst bekommt ist zwar vom Vorredner richtig erkannt worden, aber welche Aktion haben die Mitspieler den übergelassen?? Doch sicherlich nicht die besten.
    Zu zweit und zu dritt toll. Zu viert kann ich nichts sagen.
    Peter hat Kraftwagen klassifiziert. (ansehen)
  • Markus S. schrieb am 09.05.2015:
    Eine Wiederverwendung des Mechanismus vom alten Glen More aus dem Hause alea. Eigentlich hätte man eine Verbesserung erwarten können. Die sehe ich jedoch nicht, im Gegenteil, mir gefällt es weniger gut.

    Insbesondere zu viert fühle ich mich gespielt. Man hat nicht soviele Handlungsmöglichkeiten wie man gerne hätte. Außerdem kann der letzte Spieler immer alle Aktionen gratis einsammeln. Das hat auch nicht gefallen, liegt aber am zentralen Mechanismus.

    Bei den Forschungskarten gibt es einen manchmal unangenehmen Glücksfaktor. Denn man fokusiert sich auf spezielle Strategien, wenn dann aber die betreffenden Karten nicht bekommt, Pech gehabt.
    Positiv ist die relativ schnelle Spieldauer und kurze Züge. Ein Spiel, das ich zu viert nicht empfehlen würde, und zu dritt ein OK bekommt. Zu zweit gibt es ein paar Sonderregeln, zu denen ich nichts sagen kann.
    Markus hat Kraftwagen klassifiziert. (ansehen)
    • Matthias H. mag das.
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    • Markus S.
      Markus S.: Es ging nur um diese beiden Spiele. Dieser Mechanismus hat mit Jenseits von Theben größere Bekanntheit erreicht. Aber da gab es sogar noch ein... weiterlesen
      12.07.2015-23:19:06
    • Sascha D.
      Sascha D.: Ok sorry da hab ich mich verlesen
      16.07.2015-11:54:02

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