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  • Joscha H. schrieb am 10.09.2006:
    Bis jetzt haben wir fünf mal Hazienda gespielt, in allen möglichen Besetzungen und ich muss sagen, es ist ein ganz ausgezeichnetes Spiel. Es wundert mich, dass es bei den Preisverleihungen nicht berücksichtigt wurde. Zu zweit kann man es auch sehr gut spielen, durch den zweiten Spielplan wird es noch interessanter und der Spielplan-Generator (kostenloser Download) sorgt für immer neue Herausforderungen. Der Mechanismus funkioniert sehr gut, es gibt schön viele unterschiedliche Arten, Punkte zu bekommen. Jedoch ist es immer von Vorteil, sich die Märkte zu sichern. Sehr gut ist es, dass man nur drei Aktionen machen darf, dadürch wird das Spiel ganz schön knifflig. Zu fünft kommt Bewegung ins Spiel, da alles sehr verbaut ist. Sehr angenehm ist auch, dass es kein "Kriegsspiel" ist, man also nicht die ganze Zeit auf Kollisionskurs gegen die Mitspieler sein muss um zu gewinnen. Es geht auch mit einem netten Miteinander. Alles in allem ein super Spiel, sehr empfehlenswert.
  • Thomas H. schrieb am 29.05.2006:
    ,Hazienda’ ist ein typisches ‚Kramer’ Spiel, mit vorzüglich ausgewogenen taktischen Möglichkeiten. Trotz Karten ziehen ist mehr Taktik als Glück gefragt. Auch der Punkteabstand bei gleich starken Gegnern ist durch die verschiedenen Arten Punkte zu holen sehr gering, so dass es nach den Wertungen zu Überraschungen kommen kann. Vom Spielablauf her, würde es gut in die ‚Tikal’ Reihe passen, auch wenn es nicht die taktische Tiefe dieser Spiele erreicht. Dadurch spielt es sich aber, in jeder Besetzung sehr schnell und flüssig und es kommt eigentlich zu keine ‚Grübelzeiten’. Der Spaß und Widerspielreiz ist bei ‚Hazienda’ sehr hoch, vor allem auch, weil man zwei Spielpläne und Varianten gleich mit erhält (auf der ‚Hans im Glück’ Seite ist auch noch ein Link zu einem Spielplangenerator).
    Das Thema ist stimmig, aber etwas gewöhnungsbedürftig, aber gerade dadurch mal eine willkommene Abwechslung zu den ganzen ‚Mittelalterspielen’.
    Das Material hat eine gute Qualität und die Karten sind sehr schön illustriert. Die Anleitung lässt keine Fragen offen und ist durch viele Bilder und Beispiele schnell und leicht verständlich (einmal durchlesen und losspielen, den Rest erledigt die Kurzspielanleitung), so dass man nur bei den Wertungen nachschauen muss.

  • Peter A. schrieb am 30.11.2007:
    \"Hazienda\" haben wir auf der Spielwies\'n kennengelernt und gleich die Plätze 3 - 5 (von 5) belegt - gegen zwei Jugendliche, von denen einer das ganze Spiel über völlig gelangweilt gewirkt hat! Trotzdem hat uns das Spielprinzip so gut gefallen, daß das Spiel für den Spieleabend besorgt wurde. Und seither ist es wahrscheinlich das am häufigsten gespielte Spiel der Sammlung!
    Die Regeln sind sehr gut verständlich, erlauben einiiges an tatkischen Varianten, verursachen Kopfschmerzen beim Nachdenken über den idealen nächsten Zug und sind trotzdem so eingängig, daß man das Regelheft (Auch dank der \"Depperlkarte\", die jeder Spieler bekommt; warum hat das immer noch nicht jedes halbwegs komplexe Spiel?) auch nach längerer Spielpause nur noch benötigt, um festzustellen, wie die Ausgangssituation ausschaut.
    Ich kann das Spiel uneingeschränkt empfehlen!
  • Christoph W. schrieb am 11.04.2007:
    Super Spiel! Könnte etwas mehr Interaktion zwischen den Spielern haben. Allerdings muss man sich auch nicht so ärgern sondern kann einfach in Frieden spielen...
  • Anita M. schrieb am 27.01.2006:
    Nach einmaligem Spielen war ich nicht besonders begeistert, kann aber nach mehreren Runden eventuell schon an Taktik gewinnen.
  • Jörg K. schrieb am 03.10.2007:
    Schönes Strategiespiel vom Erfolgsautor Kramer! Taktisch und etwas knifflig. Im Spiel gibt es viele Möglichkeiten zu gewinnen. Der Spielplan hätte etwas übersichtlicher gestaltet werden sollen. Die Beilagen an karten und Plättchen sind enorm. Für 2 gut für 3 und mehr Spieler noch besser
  • Carsten L. schrieb am 10.04.2006:
    Nachdem wir Hazienda jetzt mehrmals gespielt haben, muss ich sagen, dass das Spiel wirklich sehr gute Mechanismen besitzt. Es stellt in gewisser Weise eine interessante Mischung aus Carcasonne und Alhambra dar, da man die meiste Zeit damit beschäftigt ist passende Tier- und Landschaftskarten zu erwerben. Die strategische Tiefe gewinnt das Spiel dadurch, dass man pro Zug nur drei Aktionen durchführen darf, was den Aubau eigener Länderketten und Herden schon schwierig genug macht, aber gleichzeitig auch andere Spieler blockieren muss, da das Spiel faktisch verloren ist, wenn ein Spieler einen Teil des Spielplans allein bebaut.
    Ein Klasse Spiel!
  • Natascha G. schrieb am 04.01.2008:
    Das Spiel ist hochwertig gearbeitet. Die zwei Seiten landen zum abwechlungsreichen spielen ein. Macht viel Spaß.

    Gruß Nana
  • Christian D. schrieb am 11.07.2006:
    Super Spiel, das kanpp an der vollen Punktzahl vorbeischrammt. Zunächst ist das Material etwas unübersichtlich, aber spätestens nach einer Partie hat man nur noch Spaß.

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