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Hartmut S.

Hartmuts Errungenschaften:

Eintüter
Hartmut schützt sein Spielmaterial, um noch lange etwas davon zu haben.Hoard
Hartmut weckt keine schlafenden Drachen.Verrat in der Hosentasche.
Hartmut strebt nach Macht.Crime Hotel
Hartmut hat den Täter gestellt!SO Weihnachtsgeschenke-Markt-Besucher 2023
Hartmut hat einen virtuellen Glühwein auf dem SO-Weihnachtsgeschenke-Markt 2023 geschlürft.Regelvideofan
Hartmut schaut sich gern Spielregelvideos an.Queen of 12
Hartmut schnappt sich die Steine der Macht.Mittelständler
Hartmut hat schon über 5000 Punkte erhalten.extrem kommunikativ
Hartmut hat 1500 Kommentare verfasst.Spieleschmiede.Live
Hartmut kennt sich in der Schmiede aus.10 Jahre Spieleschmiede
Hartmut hat ein Spieleschmiede Projekt unterstützt.gut vernetzt
Hartmut hat 20 Freunde gewonnen.
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Von Hartmut S. bewertete Spiele (5 Stück):



  • Port Royal (Händler der Karibik) Hartmut über Port Royal (Händler der Karibik)
    Die Regeln von "Port Royal" wurden von meinen Vorbewertern schon hinlänglich erklärt.
    Es geht mir letztendlich nur um meine persönliche Meinung über das Spiel.
    Trotz seiner Glückslastigkeit, greife ich lieber zu Port Royal, als Aufwärmer oder Absacker oder einfach mal zwischendurch, als zu Spielen wie "Claim" oder "Boss Monster" zum Beispiel.

    Natürlich muß ich auch Lust darauf haben. Aber warum ist das bei P.R. häufiger der Fall als bei anderen Spielen? Weil es das was es bietet, meiner Meinung nach , sehr gut rüberbringt.
    Es ist nicht besonderst tiefgründig,will es auch gar nicht sein.Aber auch nicht zu seicht. Ich empfinde es oft sogar als spannent, besonderst zum Ende hin.
    Nach einer Partie haben wir oft noch Lust auf eine zweite und dritte.
    Ist ja auch schnell gespielt.
    Die Mechanik mit der Doppelfunktion der Karten, als Zahlungsmittel und Spielkarte, und die Balance zwischen Personen mit spielrelevanten Funktionen und den Aufträgen und deren Personen, in Bezug auf die niedrige Siegpunktezahl, empfinde ich als gelungen.
    Bei mir wird "Port Royal" immer einen der forderen Plätze im Spieleregal inne haben.

    Hartmuts Wertung:
  • Claim Hartmut über Claim
    Witziges kleines Stichspiel, das in zwei Phasen gespielt wird. Die Kniffligkeit liegt in ein paar Spezialfähigkeiten einiger Karten.
    Die Kontrahenten am Spieltisch wollen die Königswürde im Reich erlangen.
    Dafür müssen sie die Gunst der Bevölkerung (fünf Fraktionen) des selbigen bekommen.
    Fraktionen: Kobolde, Ritter,Untote, Doppelgänger und Zwerge.
    Spezialfähigkeiten:
    - in beiden Phasen:
    Ritter schlagen Kobolde, unabhängig vom Kartenwert, immer!!
    Doppelgänger nehmen,als zweitgespielte Karte,die Anhängerschaft der zu erst
    gespielten Karte an!
    - in der ersten Phase:
    Der Gewinner eines Stichs, an dem Untote beteiligt sind, erhält die Untoten auf
    seinen PUNKTESTAPEL! Sammelt somit schon Anhänger einer Fraktion für die
    Auswertung.
    - in der Zweiten Phase:
    Der Verliere eines Stichs, an dem Zwerge beteiligt sind, erhält diese!
    In Phase eins spielt man um das jeweilige Kartendeck für die zweite Phase.
    In Phase zwei spielt man um Anzahl und Größe der eigenen Fraktionen.
    Wer mehr Fraktionen oder mehr Anhänger der einzelnen Fraktionen sein eigen nennen darf gewinnt.
    Bei Gleichstand der Anhängerzahl einer Fraktion, gewinnt der Spieler mit der höheren Karte, die Fraktion für sich.
    Viel Spaß beim spielen

    Hartmuts Wertung:
  • Boss Monster (de) Hartmut über Boss Monster (de)
    Boss Monster ist, durch die zufällige Kartenabfolge, ein eher glückslastiges Spiel.
    Auch die epischen Helden können, einem guten Start ins Spiel, schnell den Gar ausmachen.
    Trotzdem, oder gerade deshalb, mag ich das Spiel.
    Als Absacker, nach einem Strategiespiel, lockert es den Abend noch mal auf.
    Auch zwei, drei Runden zwischendurch empfinde ich als entspannend.
    Mann muß es eher locker sehen und auch mal verlieren können (gehört mit zum spielen)!
    Wer sich mit diesem Spiel an den Tisch setzt,um es gewinnen zu wollen, hat im Grunde schon verlohren.Für diese Spieler-Einstellung ist es nicht gedacht. Spielen um des spielens willen, da funktioniert es.
    Wer sich also heute noch bei Mensch ärger Dich nicht ärgert, sollte die Finger von Boss Monster lassen.
    Allen anderen, sei es von mir wärmnstens ans Herz gelegt !!!

    Hartmuts Wertung:
  • Agricola - Kennerspiel Hartmut über Agricola - Kennerspiel
    Ich liebe AGRICOLA, auch im Solomodus.
    Ja, die Lernkurve ist relativ langgezogen und manchmal auch steil.
    Aber es lohnt sich, auf jeden Fall, sie zu durchlaufen.
    Es ist wie immer: einfach wird`s erst wenn man weiß wie`s geht.
    Meiner Meinung nach, hat Uwe Rosenberg dem Teil der Spielergemeinschaft die anspruchsvolle Strategiespiele,mit geringem Glücksanteil, mögen ein großes Geschenk gemacht.
    Danke Herr Rosenberg.

    Hartmuts Wertung:
  • Mayday - 100 Kartenhüllen "Mega Civilization" für Kartengröße 75 x 105 mm Hartmut über Mayday - 100 Kartenhüllen "Mega Civilization" für Kartengröße 75 x 105 mm
    Ich sleeve alle meine Karten.Nicht zuletzt wegen den Schokoladenfingern meines neun järigen Enkels.Ich lasse ihn neugierig sein,zukünftige Spielergenerationen brauchen positive Anreitze.
    Und dafür reichen die Hüllen alle mal.
    Geschützt habe ich mit ihnen "Lux Aeterna",aber noch nicht lange.Wenn ich Langzeiterfahrung mit den Hüllen habe werde ich mich noch mal melden.

    Hartmuts Wertung:

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